Žijeme v simulácii? Vedec tvrdí, že sme len herci virtuálneho sveta
Máte vypnuté reklamy
Vďaka financiám z reklamy prinášame kvalitné a objektívne informácie. Povoľte si prosím zobrazovanie reklamy na našom webe. Ďakujeme, že podporujete kvalitnú žurnalistiku.
Pozrite si tiež archívne video o tom ako virtuálna realita pomáha deťom.
Odborník tvrdí, že žijeme vo virtuálnej realite.
Ak si myslíte, že žijete v počítačovej simulácii, ako je Matrix, možno máte pravdu. Melvin Vopson, docent fyziky na univerzite v Portsmouthe, sa tým zaoberal a prišiel s prekvapivým záverom.
Tvrdí, že v našich životoch existuje mnoho indícií, ktoré naznačujú, že sme len aktérmi v pokročilom virtuálnom svete, a plánuje uskutočniť experiment, aby to dokázal. Napríklad skutočnosť, že existujú limity šírenia svetla a zvuku, podľa neho naznačuje, že sú riadené rýchlosťou počítačového procesora. Fyzikálne zákony, ktoré riadia vesmír, sú však podľa neho tiež podobné počítačovému kódu, zatiaľ čo elementárne častice, z ktorých sa skladá hmota, sú ako pixely. Jedným z najpresvedčivejších vodítok je však symetria, ktorú pozorujeme v každodennom svete, od motýľov po kvety, snehové vločky a hviezdice.
Symetria je všade, pretože tak stroje usporiadajú digitálne vytvorený svet. Toto množstvo symetrie (nie asymetrie) vo vesmíre je niečo, čo sa nikdy nepodarilo vysvetliť
Vedec tvrdí, že keď staviame alebo navrhujeme veci, mali by sme používať čo najsymetrickejšie tvary, aby sme proces zjednodušili. Ak by tehly mali úplne nepravidelné tvary, stavanie by bolo takmer nemožné alebo oveľa komplikovanejšie. To isté platí aj pri navrhovaní počítačových programov alebo virtuálnych realít - a to maximalizuje efektivitu, minimalizuje spotrebu energie alebo výpočtový výkon.
Akademik sa tiež domnieva, že bizarný a málo pochopený svet kvantovej mechaniky naznačuje, že život nie je taký, ako sa zdá. Myslí si, že je to najmä kvôli kvantovému previazaniu, ktoré umožňuje, aby boli dve častice prepojené, takže ak manipulujete s jednou, automaticky a okamžite manipulujete s druhou bez ohľadu na to, ako ďaleko sú od seba. Tento efekt je zrejme rýchlejší ako rýchlosť svetla, čo by malo byť nemožné. Dá sa to však vysvetliť tým, že všetky "miesta" (body) v rámci kódu virtuálnej reality musia byť približne rovnako vzdialené od centrálneho procesora.