`
Polojasno
11°
Bratislava
Lukáš
18.10.2026
AI nechali na virtuálnom ostrove. Neuhádnete, čo začala robiť
Zdielať na
Tech
Sme chlapi

AI nechali na virtuálnom ostrove. Neuhádnete, čo začala robiť

AI agent Eko na virtuálnom ostrove staval chrámy, vymýšľal hry a skúmal fyziku. Experiment MIT naznačuje, že takéto aktivity môžu zlepšiť jeho schopnosti.

Monitor s ilustráciou virtuálneho ostrova, na ktorom AI agent skúma stavbu z kociek a žltého kruhu.

Zdroj: AI ilustrácia

Na ostrove dostala umelá inteligencia kocky, kameň a kruh. Bez zadanej misie z nich začala vytvárať vlastné výzvy, stavby aj hry. Výskumníci z Massachusettského technologického inštitútu (MIT) sledovali, čo sa stane, keď schopnému AI agentovi neurčia konkrétny výsledok, ktorý má dosiahnuť.

Systém pomenovali Eko a prepojili ho s telom vo virtuálnom prostredí. Trinásť samostatných agentov skúmalo ostrov po 30 hodín. Mohli sa pohybovať, skákať, prenášať predmety či hádzať nimi. Prostredie neposkytovalo skóre ani víťaznú podmienku. Dôležitý detail však zostal: úvodné pokyny agentov povzbudzovali k zvedavosti a objavovaniu. 

Eko postupne staval veže, usporadúval kocky do obrazcov a skúšal vlastné verzie športov. Objavili sa aj stavby pripomínajúce chrámy či pamätník stratenému kruhu. Jednotlivé behy pritom nevytvárali rovnaký príbeh. Agenti si volili odlišné činnosti a rozvíjali vlastné postupy. Autori tieto prejavy porovnávali s behaviorálnymi znakmi hry, napríklad vytváraním vlastných pravidiel a opakovaním činností s obmenami.

Pozrite sa, ako Eko skúma virtuálny ostrov, manipuluje s predmetmi a vytvára vlastné výzvy:

Pri skúmaní fyziky niektorí odhalili aj užitočný trik: predmet hodený počas výskoku mohol vyletieť vyššie. Takúto možnosť si pôvodne neuvedomovali ani tvorcovia simulácie. Agent teda dokázal experimentovaním nájsť postup, ktorý mu rozšíril možnosti v danom svete. 

Podstatné bolo, či skúsenosti využije neskôr. Po pobyte na ostrove dostali agenti merateľné úlohy, napríklad postaviť čo najvyššiu vežu. Skúsené systémy spravidla prekonávali porovnateľné systémy bez predchádzajúceho skúmania. Učenie prebiehalo prostredníctvom poznámok uložených v textovej pamäti, nie zmenou váh základného modelu. machineplaying.org

Práca Is this machine playing?, zverejnená 5. októbra 2026 ako preprint, však nedokazuje, že Eko prežíva radosť, smútok či náboženské pocity. Názvy jeho výtvorov nemožno zamieňať za dôkaz vnútorného prežívania. Experiment skúma pozorovateľné správanie a otvára praktickú otázku: ktoré schopnosti môže AI získať, keď dostane priestor skúšať veci bez vopred určeného cieľa?